Longbow 2 (PC).    

 

PamiΩtacie s│ynny pojedynek o palmΩ pierwsze±stwa w dziedzinie symulator≤w ╢mig│owc≤w? Dwa konkuruj▒ce ze sob▒ tytu│y, Apache Lonbow produkcji DI i AH-64D Longbow z Originu zosta│y pogodzone ze sob▒ przez brata-bli╝niaka tego pierwszego, Mi-24 Hind, po dzi╢ dzie± najlepszy program tego typu. Czy straci on prowadzenie? Nawet je╢li nie, to zosta│ powa┐nie zagro┐ony ukazaniem siΩ sequelu AH-64D Longbow, czyli Longbow 2, kt≤ry na dw≤ch kr▒┐kach zawiera wszystko, co powinien mieµ dobry symulator ╢mig│owca.

C≤┐ siΩ zmieni│o? - to pytanie zadajemy za ka┐dym razem, gdy pojawia siΩ nowy program ze znanej serii. Tutaj zmian mamy sporo. Najwa┐niejsze chyba jest to, ┐e zn≤w wracamy w okolice Gunshipa 2000, czyli kilka ╢mig│owc≤w w jednym programie. Mo┐na lataµ dwiema wersjami Apache'a (AH-64D Apache bez radaru i AH-64 Longbow Apache z radarem), OH-58D Kiowa Warrior i transportowym UH-60 Blackhawk. Ka┐dy ╢mig│owiec ma inne przeznaczenie i przez to gra staje siΩ ciekawsza. Do granic mo┐liwo╢ci rozbudowano obs│ugΩ pok│adowej awioniki, kt≤ra jest oddana tak dok│adnie, jak to tylko mo┐liwe. Model lotu za to zosta│ poddany pewnym uproszczeniom, w stosunku do superrealistycznego modelu z pierwszej czΩ╢ci - widocznie jest to cena za przedstawienie symulacji czterech, a nie jednego (czy dw≤ch) helikopter≤w. Brak ju┐ kampanii historycznych, niestety...

Je╢li chodzi o samo latanie, to rozbudowany tryb treningowy, z baaardzo cierpliwym instruktorem, przemawiaj▒cym miΩkkim g│osikiem pozwoli szybko opanowaµ co trudniejsze manewry, a wirtualny kokpit 3D u│atwi prowadzenie walki i ╢ledzenie celu.

Warto jeszcze wspomnieµ o instrukcji. To opas│e tomisko umo┐liwia poprawne wykorzystanie wszystkim system≤w bojowych ╢mig│owca. Bez dok│adnego przestudiowania tej ksiΩgi zapomnij o sukcesach...

Grafika prezentuje siΩ podobnie jak w AH-64D, tyle, ┐e tekstury pokrywaj▒ce teren s▒ wyra╝ne daleko przed ╢mig│owcem, a w bezpo╢redniej okolicy s▒ rozmywane, nie daj▒c efektu postΩpuj▒cej pikselizacji. Jak zwykle bezb│Ωdnie wykonane s▒ wszelkie obiekty, bior▒ce udzia│ w walce.

Atmosfera stwarzana przez oprawΩ d╝wiΩkow▒ jest bez zarzutu. CzΩsto s│ychaµ (choµ nie widaµ) pilot≤w innych kluczy. To jest to, o co dok│adnie chodzi. Na normalnym, wysokim poziomie s▒ odg│osy wirnika, wybuch≤w, odpalanych rakiet oraz trzask dzia│ka. Dobry pomys│, choµ powt≤rzony z pierwszej czΩ╢ci, to rockowy podk│ad pod system Menu. Niestety, podobnie jak dawniej, muzyka odtwarzana jest z pilku, chocia┐ brzmi trochΩ lepiej ni┐ poprzednio.

Grywalno╢µ po pierwszym spotkaniu z gr▒ wydaje siΩ ca│kiem spora - trzeba tylko wkuµ na pamiΩµ kilkadziesi▒t klawiszy, od czego producenci ostatnio zdo│ali graczy odzwyczaiµ, i uwa┐aµ na wysoko╢ciomierz. Na dodatek, jako ┐e produkt ma znaczek "Jane's", nie zabrak│o swego rodzaju kompedium wiedzy o wszystkim co lata i je╝dzi (i nie tylko) w programie.

Od czasu Hinda, w symulatorach lataj▒cych wiatraczk≤w panowa│ zast≤j, dlatego warto zapoznaµ siΩ z dobrym programem. Warto po╢wiΩciµ mu kawa│ek ┐ycia komputerowego pilota...

Sunrider

image3.gif (845 bytes)
Longbow 2
Origin/EA
Symulacyjna
image3.gif (845 bytes)

PC: P133, 16RAM, W95
image3.gif (845 bytes)
  Longbow 2

Longbow 2

Longbow 2

Longbow 2

Longbow 2

Longbow 2

Longbow 2

Longbow 2

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.